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Sonic salta sobre un mar de fuego

Sonic entre llamas salta sobre unas ruinas antiguas rodeadas de fuego. Descarga gratis el PDF y colorea esta escena llena de acción.

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Sonic entre llamas saltando sobre un acantilado con un pequeño templo de columnas rodeado de fuego

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Formato
PDF · A4
Páginas
1
Peso
539 KB
Tinta
Mucha
Dificultad
Difícil
Edad
8–10 años, Más de 10 años
Categoría
Animales

En esta lámina

Sonic en pleno salto con los puños cerrados, llamas por todas partes, un acantilado con un templo de columnas y escalones de piedra abajo.

Consejo para colorear

Alterna rojo, naranja y amarillo en las llamas y deja a Sonic en azul para que resalte.

Idea de actividad

Inventa un nombre para esta fase y escribe qué enemigos aparecerían en ella.

¿Sabías que…?

En la mayoría de sus juegos Sonic no sabe nadar y, si pasa mucho tiempo bajo el agua, necesita burbujas de aire.

Sobre este dibujo

Sonic entre llamas recuerda uno de los escenarios más clásicos de la saga. Ya en el primer juego, de 1991, había una fase llena de columnas de mármol, templos derruidos y ríos de lava que el erizo tenía que cruzar sin quemarse.

Aquellas fases eran más lentas que las demás. El jugador tenía que empujar bloques, esperar a que bajaran las columnas y saltar en el momento justo para no caer al fuego. Para un personaje famoso por su velocidad, eran todo un reto de paciencia.

Con los años, el fuego y la lava han vuelto en muchas aventuras: volcanes, fábricas ardientes y ciudades en llamas. Sonic suele contar con un escudo de fuego que lo protege de las llamas y le permite lanzarse hacia delante con un impulso extra.

Los templos con columnas como el del dibujo se inspiran en la arquitectura de la antigua Grecia, que usaba mármol y columnas para sus edificios más importantes. Muchos videojuegos usan esas ruinas para dar a sus mundos un aire misterioso, como si allí hubiera vivido una civilización perdida. Así, el jugador siente que está explorando un lugar con historia, no solo un nivel de saltos.

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